Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换

  新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection

 

一、场景一Start

 

二、场景2 Splash

 

三、场景3 Selection

 

四、步骤

  1、场景1和场景2 各自创建一个GUI Texture命名为logo下一步在Images文件夹中找到相应图片拖拽过去即可。

  2、在Scripts文件夹中新建js文件splash.js 代码如下:

复制代码
#pragma strict

var timeLength:int =10;//十秒
var nextLevel:int;//下一个场景

private var myTime:float;
function Start () {

}

function Update () {
    myTime+=Time.deltaTime;//['deltə]n. 希腊语字母表第四字母δ;(河流的)三角洲;[数]变量增量 
    if(myTime>timeLength){
        Application.LoadLevel(nextLevel);
    }
}
复制代码

  3、把splash.js附加到场景1、2

  4、场景1、2中splash.js 参数Next Level要对应

 

来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》

 

posted @   PEPE YU  阅读(821)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
历史上的今天:
2012-02-14 BS文件夹上传操作(一)
点击右上角即可分享
微信分享提示