Unity3D笔记十四 力
Unity中力的方式有两种:第一种为普通力,需要设定力的方向与大小;第二种为目标位置力,需要设定目标点的位置,该物体将朝向这个目标位置施加力。
1、案例
添加两个球体和一个立方体,另外还要给两个球体添加刚体组件Compnent-Physics-RigidBody
2、代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class _6_1 : MonoBehaviour { //施加普通力的对象 private GameObject addForce = null; //施加目标位置力的对象 private GameObject addPost = null; //目标对象 private GameObject cube = null; // Use this for initialization void Start () { //获取施加普通力的对象 addForce = GameObject.Find("Sphere0"); //获取施加目标位置力的对象 addPost = GameObject.Find("Sphere1"); cube = GameObject.Find("Cube"); } private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("普通力",GUILayout.Height(50))) { //施加一个力,x轴方向力的大小为1000,z轴方向力的大小为1000 addForce.rigidbody.AddForce(1000,0,1000); } if (GUILayout.Button("位置力", GUILayout.Height(50))) { //施加一个位置力,物体将会向这个位置移动,力的模式为冲击力 Vector3 force = cube.transform.position - addPost.transform.position; addPost.rigidbody.AddForceAtPosition(force, addPost.transform.position, ForceMode.Impulse); } } // Update is called once per frame void Update () { } }
3、有了力如何消除力呢
勾选上,组件就不受物理引擎控制了,还有一种方法是Destory()方法来取消方法至于其他方法还有待继续发现
作者:PEPE
出处:http://pepe.cnblogs.com/
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