Unity3D 笔记二 3D模型基础
一、3D模型基础
1、Hierarchy 显示的是界面上的游戏对象(GameObject),每个游戏对象都有。至少要有一个Camera,点击Camera就可以在Preview中看到摄像机的视角画面。每个对象有Position(位置)、Rotation(旋转、角度)、Scale(缩放大小)三组属性。
2、Unity3D采用的是:沿屏幕横向为X轴、沿屏幕纵向为Y轴、垂直屏幕方向为Z轴。右、上、背向观众三个方向为正方向。左手坐标系。
3、Vector3是Unity中定义的一个含有x、y、z单个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。Vector3乘以数值表示对向量的三个值乘以相应的值,v1-v2表示从v2向v1的向量。
4、如果Unity的Scene视图显示不正常,就主菜单-Window->Layouts->RevertFactorySetting,恢复出厂设置即可。
5、常用:Cube立方体、Sphere球体、Capsule胶囊
ps:Hierarchy ['haɪərɑːkɪ]层级;等级制度;Preview n. 预览;试映;事先查看;Rotation [rə(ʊ)'teɪʃ(ə)n] n. 旋转;循环,轮流; Scale [skeɪl] n. 规模;比例;鳞;刻度;天平;数值范围;Vector ['vektə]n. 矢量;带菌者;航线 ; Cube [kjuːb]n. 立方;立方体;骰子;Sphere[sfɪə]n. 范围;球体;Capsule['kæpsjuːl; -sjʊl]n. 胶囊;[植] 蒴果;太空舱;小容器
二、案例一
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | using UnityEngine; using System.Collections; public class Add : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { //transform.Translate(Vector3.forward*0.3f);//向前移动 transform.Rotate(Vector3.left); //左旋转 } if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) { //transform.Translate(Vector3.back*0.2f);//向后移动 transform.Rotate(Vector3.right); //右旋转 } } } |
三、地球绕太阳转案例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | using UnityEngine; using System.Collections; public class EarthSun : MonoBehaviour { #region 声明私有变量 /// <summary> /// 地球 /// </summary> private GameObject earth; /// <summary> /// 太阳 /// </summary> private GameObject sun; #endregion //脚本不能写到构造函数中,写到Start中 // Use this for initialization void Start () { this .earth = GameObject.Find( "Earth" ); this .sun = GameObject.Find( "Sun" ); } // Update is called once per frame void Update () { earth.transform.RotateAround(sun.transform.position,Vector3.up, 0.3f); } } |
发布flash
使用了方案:我是win7 64位、安装了Program Files 和Program Files (x86) 还有安装了D盘 也按网上说的配置Java环境,仍然是上面情况!
四、添加地形
主菜单Terrain->CreateTerrain 创建地形,Terrain->Set Resolution设定尺寸、分辨率等;
作者:PEPE
出处:http://pepe.cnblogs.com/
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