随笔分类 -  设计模式

《大话设计模式》
摘要:一、基本知识 装饰模式(Decorator[ˈdekəˌreɪtə])Decorator(别名Wrapper):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。Component([kəmˈpəʊnənt]n. 成分;零件;)是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent([ˈkɔnkri:t]adj.具体的,有形的,实在的)是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decor. 阅读全文
posted @ 2013-12-10 12:00 PEPE YU 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、基础知识 1、开放-封闭原则(The Open-Closed Principle)简称OCP或开-闭原则。//[ˈprɪnsəpl]n. 原则,原理;准则,道义;道德标准;本能 2、定义:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。对扩展开放,对更改是封闭! 3、开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分作出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意的进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。 阅读全文
posted @ 2013-12-09 12:57 PEPE YU 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、基本定义及相关知识 1、单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原则。 2、如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化,可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意向不到的破话。 3、软件设计真正要做的是发现职责并把那些职责相互分离。 4、如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。 阅读全文
posted @ 2013-12-09 11:23 PEPE YU 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、一些基本定义和常识Strategy['strætədʒɪ]n. 策略,战略;战略学 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。二、策略模式的实现using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using Web.策略模式;namespace Web._1策略模式{ /// /// Strategy类,定义所有支持的算法公共接口 //.. 阅读全文
posted @ 2013-12-06 14:48 PEPE YU 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、做一个商场收银软件二、Codeusing System; namespace Web.策略模式{ /// /// 现金收费抽象类 /// public abstract class CashSuper { /// /// 现金收取超类的抽象方法,收取现金,参数为原价,返回当前价 /// /// /// public abstract double AcceptCash(d... 阅读全文
posted @ 2013-12-06 11:09 PEPE YU 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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