摘要: 在OpenGL中其实所有肉眼所见的内容全部在3D的空间中,但是展现的屏幕或者窗口的2D像素进行排列的,因此OpenGL的主要工作就是将3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。其主要的工作的原理就是首先将3D的坐标转换为2D的坐标,接着再将2D坐标转换为实际的彩色像素。 图像管道首先将一组3D坐标作为输入, 阅读全文
posted @ 2020-08-30 16:02 PD_Ming 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑