摘要: 在物体角色移动时用FixedUpdate而相机跟随使用Update时,相机可能会跟随主角的过程中抖动 相机跟随的代码:其中players为跟随的目标 1 private void Update() 2 { 3 Vector3 Player=players.position+playmover; 4 阅读全文
posted @ 2020-03-07 22:49 PD_Ming 阅读(6273) 评论(0) 推荐(2) 编辑