构造者模式(建造者)
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构造者模式的定义
是指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。
通俗的说,假如你要创建一个人类的对象,那么各个实例的属性不同,也就是人的高矮胖瘦不一样.这个时候可以考虑用构造者模式。
通俗的说,假如你要创建一个人类的对象,那么各个实例的属性不同,也就是人的高矮胖瘦不一样.这个时候可以考虑用构造者模式。
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构造者模式的角色分类
- 具体的产品(要建造的东西)
- 抽象构造者:一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,还要包含一个返回产品的方法.
- 具体构造者:实现了抽象构造者,重写其中的抽象方法.
- 指挥官:用来指挥如何生成产品.
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构造者模式的两种分类
构造者模式一共有四个角色,如果省掉其中的指挥者和抽象构造者,只有一个具体的构造者,那么就是简单的构造者模式.
1、正常构造者模式
- 假如我们要创建人类这个种产品.属性有很多,我们随意选几个来做演示. 产品的信息如下:
public class Person { private String eyes; //眼睛 private String mouth; //嘴 private String legs; //腿 // 省略get和set方法 }
- 抽象构造者,在这个抽象的类中,定义一些要用的方法
/** * 抽象构造者 */ public abstract class AbstractBuilder { //创建人类对象(产品) protected Person person = new Person(); public abstract void buildEyes(); public abstract void buildMouth(); public abstract void buildLegs(); //返回对象 public Person getPerson(){ return person; } }
- 具体构造者
/** * 具体构造者 */ public class GirlPerson extends AbstractPersonBuilder { @Override public void buildEyes() { person.setEyes("大眼睛"); } @Override public void buildMouth() { person.setMouth("小嘴巴"); } @Override public void buildLegs() { person.setLegs("大长腿"); } }
- 指挥者
/** * 指挥者 */ public class Director { //抽象构造者 private AbstractPersonBuilder abstractPersonBuilder; public Director(AbstractPersonBuilder abstractPersonBuilder) { this.abstractPersonBuilder = abstractPersonBuilder; } //开始建造 public Person instance(){ abstractPersonBuilder.buildEyes(); abstractPersonBuilder.buildMouth(); abstractPersonBuilder.buildLegs(); return abstractPersonBuilder.getPerson(); } }
- 测试类
public static void main(String[] args) { GirlPerson girlPerson = new GirlPerson(); Director director = new Director(girlPerson); Person instance = director.instance(); System.out.println(instance.toString()); //log输出 //Person{eyes='大眼睛', mouth='小嘴巴', legs='大长腿'} }
建造者(Builder)模式创建的是复杂对象,其产品的各个部分经常面临着剧烈的变化,但将它们组合在一起的算法却相对稳定,所以它通常在以下场合使用:
- 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的。
- 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的。
假如我们现在需要重新添加一个男人的对象.那么只需要新建一个类继承抽象构造者即可.越是复杂的对象,用构造模模式创建会很舒服.简单的对象不适用.
2、简单构造者模式
这个构造模式是除去了指挥者和抽象构造者而产生的.
它的作用在于可以在创建对象的时候,可以通过内类的一个构造者.来灵活的创建。
public class User{ String name; int age; String email; String address; public User(){ } //想要有名字和邮箱的构造器 public User(String name, String email){ this.name = name; this.email = email; } //想要有名字和地址的构造器 public User(String name, String address){ this.name = name; this.address = address; } }
在上面代码中,很容易可以发现,在我们正常的需求下,Java构造器的编写将会出问题,由于参数个数和类型一样无法构成重载,所以这样写是不行的,那么Builder模式就是为了解决这种情况而出现的。
Builder模式的实现:
public class User { String name; int age; String phone; String email; String address; //注意无参构造器私有,避免外界使用构造器创建User对象 private User() { } @Override public String toString() { return "User [name=" + name + ", age=" + age + ", phone=" + phone + ", email=" + email + ", address=" + address + "]"; } public static class Builder { private String name; private int age; private String phone; private String email; private String address; public Builder() { } public Builder setName(String name) { this.name = name; return this; } public Builder setAge(int age) { this.age = age; return this; } public Builder setPhone(String phone) { this.phone = phone; return this; } public Builder setEmail(String email) { this.email = email; return this; } public Builder setAddress(String address) { this.address = address; return this; } public User build() { User user = new User(); user.name = name; user.age = age; user.email = email; user.phone = phone; user.address = address; return user; } } }
根据上面的代码,我们可以看出来,就是在User内部创建一个内部类,并且拥有和User一样的字段(属性),并且提供set方法,最重要的是要提供一个能够返回User对象的方法(build),这样才能通过Builder来创建User对象。
Builder设计模式还有一个好处,那便是我们可以随意组合输入的参数,不仅避免了重载出错的问题,还不需要写过多的构造器。
调用:
public class UserTest { public static void main(String[] args) { User u = new User.Builder().setName("bob").setAge(22).build(); System.out.println(u); } }
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