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2024年11月18日
SRP 实现 Cook-Torrance BRDF
摘要: SRP 实现 Cook-Torrance BRDF
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posted @ 2024-11-18 16:41 溪溯P
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Unity SRP学习笔记(二)
摘要: CSDN搬过一次就不能再搬了,这里附上连接,只怪博客园的md编辑器太纯净了,根本没有让人使用的欲望😇 Unity SRP学习笔记(二)
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posted @ 2024-11-18 16:40 溪溯P
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2024年10月23日
OpenGL GLFW OIT 实现
摘要:
OIT LearnOpenGL - IntroductionLearn OpenGL . com provides good and clear modern 3.3+ OpenGL tutorials with clear examples. A great resource to learn m
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posted @ 2024-10-23 20:19 溪溯P
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Unity SRP学习笔记(一)
摘要: Unity SRP学习笔记(一) 主要参考: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/ https://docs.unity.cn/cn/2022.3/ScriptReference/index.html 中文教程部分参考(可选):
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posted @ 2024-10-23 18:02 溪溯P
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2024年9月20日
VS2019项目C++语言标准更改为C++17
摘要: std::optional<Texture> texture; error:namespace"std"没有成员"optional" 原因:VS2019的C++语言标准默认为C++14。 解决方法:将项目属性中的C++语言标准从默认值改为C++17即可。
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posted @ 2024-09-20 18:10 溪溯P
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2024年9月11日
文章-深入GPU硬件架构及运行机制 学习后记
摘要: 参考文章:https://www.cnblogs.com/timlly/p/11471507.html 注:部分回答由 OpenAI 的 GPT 语言模型生成(主要是有序列表中包含的内容),生成的内容可能不完全准确或适用于所有情况。 为什么GPU中执行的指令如果有分支和循环会显著增加GPU消耗?
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posted @ 2024-09-11 17:13 溪溯P
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2024年9月2日
OpenGL GLFW 深度/模版测试 面剔除 混合与帧缓冲
摘要: 深度测试 glDepthMask(GL_FALSE):禁止深度缓冲的写入,对某些透明对象的渲染可能会使用到。先启用深度写入不透明物体,然后静止写入来渲染透明物体; MVP变换中的深度值:深度z的变换是非线性的,这样近处的物体深度精度很高,而远除的物体精度降低。 片段着色器内建gl_FragCoord
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posted @ 2024-09-02 18:09 溪溯P
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openGL GLFW 学习笔记 m8w1
摘要: 颜色 - LearnOpenGL CN 这部分是OpenGL光照部分的学习笔记,内容比较杂乱 绘制出光源模型 LearnOpenGL中给的是正方形的光源模型,这里修改成了球形的光源,更符合一些。 【生成球形顶点坐标】之前提到过,用两个欧拉角可以生成一个方向向量,这里一个欧拉角从0到2π被等分成N份,
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posted @ 2024-09-02 18:09 溪溯P
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2024年8月29日
OpenGL GLFW 使用ImGUI:多窗口ImGui输入冲突
摘要: 看了下之前记录的东西,非常的乱,所以决定接下来按阶段和内容记录学习,这样至少会更有条理。 上周的问题:多窗口ImGui输入冲突 这部分是由于,在while中循环调用渲染glfwPollEvents()时,处理的输入操作只会应用在当前生效的ImGui的上下文环境中(这个当前生效的),这个环境既是ImG
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posted @ 2024-08-29 17:21 溪溯P
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2024年8月25日
windows 10 anaconda 安装其他版本/降级python版本
摘要: 目前搜到的方法都是,配置清华源,然后用conda安装: conda install python=3.6 我用这个方法咋配置镜像都不行,都报错:Solving environment: unsuccessful initial attempt using frozen solve. Retrying
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posted @ 2024-08-25 11:01 溪溯P
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