02 2025 档案

摘要:本文为实现玻璃雾效及交互实现的过程记录,并非教程!!! 场景中指玻璃雾效同样是可放置在场景中的物体,在场景中会被其他物体遮挡。并非直接进行模糊后处理。 顶点着色器输出的POSITION在片元着色器中的xy值就已经是经过齐次除法,映射到[0, 1]再缩放到分辨率后的结果,即屏幕空间的坐标; Unity 阅读全文
posted @ 2025-02-11 17:50 溪溯P 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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