01 2025 档案

摘要:Unity URP Shader Graph 实现复古电视机效果想到一出实现一出的复古电视机效果实现。 复古电视机效果显示展示: 使用素材 一张纹理需要放映的图片,一张遮罩贴图,一个电视机模型。UV使用Spherize模拟电视机球状显示屏。 扫描线A效果 扫描线B效果 像素化/随机UV偏移 屏幕做旧效果 边缘变暗效果 屏幕黑边效果 自制一张合适的贴图叠加上去。 阅读全文
posted @ 2025-01-11 15:34 溪溯P 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:【Unity3d】扇叶模糊高速旋转教程 直接模拟螺旋桨效果: 动态模糊加上: (录制的Gif有压缩和帧率限制效果看着可能不太对,这里说明一下上面两种情况都已经使用了很大的旋转速度了) 效果都是不太理想的,直接模拟螺旋桨看着很僵硬,动态模糊加上后好一些但和现实感觉又明显不一样,再者如果玩家是可以 阅读全文
posted @ 2025-01-08 10:43 溪溯P 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unreal Engine 5 课程记录 蓝图部分(非教程)学习课程:Unreal Engine 5 – Full Course for Beginners 非教程,仅学习记录及碎碎念,学完感觉UE就非常的像预制菜,简简单单就能有非常好的效果(非常に新鲜で、非常に美味しい!),但装料太足了要想拆分明白用料和流程又会比较复杂! Creating Levels 阅读全文
posted @ 2025-01-07 12:50 溪溯P 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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