摘要: 使用纹理的RGBA通道存储float类型数值 有些情况下,单通道8位的数据精度无法支持我们的需求,可以使用更多通道来实现更高精度的浮点数存储。其具体方法是将一个float类型的数据划分成多个部分,分别存储到不同的纹理颜色通道中。 注意!一定要确保是在线性空间下进行计算! UnityCG.cginc实现代码 inline float4 Encod 阅读全文
posted @ 2024-12-09 16:33 溪溯P 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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