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2024年11月21日
SRP 实现阴影(适用于平行光)
摘要:
世界空间到阴影贴图空间 概述:用Shadow Map的方式实现硬/软阴影,及一些过程中缺陷优化的实现。 参考:directional-shadows Catlike Coding的自定义渲染管线系列教程中给出了下列代码。但一开始我是没看明白的,所以推了一下,思路就清晰多了。 点击查看代码 float
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posted @ 2024-11-21 14:38 溪溯P
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