摘要: SRP 实现阴影(适用于平行光) 世界空间到阴影贴图空间 概述:用Shadow Map的方式实现硬/软阴影,及一些过程中缺陷优化的实现。 参考:directional-shadows Catlike Coding的自定义渲染管线系列教程中给出了下列代码。但一开始我是没看明白的,所以推了一下,思路就清晰多了。 点击查看代码 float 阅读全文
posted @ 2024-11-21 14:38 溪溯P 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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