11 2024 档案
摘要:用的某款海康的云台相机,由于默认的抓图API延迟有些高,而视频流延迟低很多,所以想接收视频流处理成图像。 以下仅记录个人在实现时遇到的情况。 连接相机方法参考官方文档,用的是NET_DVR_RealPlay_V40函数实现接收视频流,根据文档可知传输的数据流是PS流。NET_DVR_RealPlay
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摘要:
世界空间到阴影贴图空间 概述:用Shadow Map的方式实现硬/软阴影,及一些过程中缺陷优化的实现。 参考:directional-shadows Catlike Coding的自定义渲染管线系列教程中给出了下列代码。但一开始我是没看明白的,所以推了一下,思路就清晰多了。 点击查看代码 float
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
摘要:SRP 实现 Cook-Torrance BRDF
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摘要:CSDN搬过一次就不能再搬了,这里附上连接,只怪博客园的md编辑器太纯净了,根本没有让人使用的欲望😇 Unity SRP学习笔记(二)
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