摘要:
颜色 - LearnOpenGL CN 这部分是OpenGL光照部分的学习笔记,内容比较杂乱 绘制出光源模型 LearnOpenGL中给的是正方形的光源模型,这里修改成了球形的光源,更符合一些。 【生成球形顶点坐标】之前提到过,用两个欧拉角可以生成一个方向向量,这里一个欧拉角从0到2π被等分成N份, 阅读全文
摘要:
深度测试 glDepthMask(GL_FALSE):禁止深度缓冲的写入,对某些透明对象的渲染可能会使用到。先启用深度写入不透明物体,然后静止写入来渲染透明物体; MVP变换中的深度值:深度z的变换是非线性的,这样近处的物体深度精度很高,而远除的物体精度降低。 片段着色器内建gl_FragCoord 阅读全文