摘要: 之前的文章中,实现了顶点,纹理和材质。接下来还剩骨骼,变形以及DisplayFrame。 PMX格式资料:https://www.cnblogs.com/ifwz/p/17544729.html PMX载入方法参考(C++):GitHub - benikabocha/saba: OpenGL Vie 阅读全文
posted @ 2024-08-16 17:41 PAddingoi 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑