06 2023 档案

摘要:代码: const skybox = MeshBuilder.CreateBox("skybox", {size: 1000.0}, scene); //创建了一个巨大的box,能囊括相机的运动范围 const skyboxmat = new StandardMaterial("skybox", s 阅读全文
posted @ 2023-06-02 01:07 溪溯P 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需要头文件: import { SceneLoader} from "@babylonjs/core"; "@babylonjs/core"路径来node_modules文件夹,不同的项目可能需要改成babylonjs包相应的路径描述(我猜的); 通过以下代码实现: SceneLoader.Load 阅读全文
posted @ 2023-06-02 00:54 溪溯P 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学TypeScript遇到的一种没见过的写法 engine.runRenderLoop(() => { scene.render(); }); ThinEngine.runRenderLoop(renderFunction: () => void): void runRenderLoop是一个渲染循 阅读全文
posted @ 2023-06-01 15:19 溪溯P 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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