摘要: 亮度,饱和度,对比度调整 需要对屏幕进行后处理,实现需要获取屏幕的画面,在Unity中,使用Graphics.Blit(source, destination, material)来处理屏幕画面,source为原纹理,destination是目标纹理,material为材质,该函数会使用materi 阅读全文
posted @ 2022-02-24 18:11 PAddingoi 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑