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2022年2月24日
UnityShader 屏幕后处理
摘要: 亮度,饱和度,对比度调整 需要对屏幕进行后处理,实现需要获取屏幕的画面,在Unity中,使用Graphics.Blit(source, destination, material)来处理屏幕画面,source为原纹理,destination是目标纹理,material为材质,该函数会使用materi
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posted @ 2022-02-24 18:11 PAddingoi
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