摘要: 关于渲染队列: 实现透明度测试效果 clip(x):如果给定参数的任何一个分量是负值,则舍弃当前像素的输出颜色。 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replace 阅读全文
posted @ 2022-02-15 14:15 溪溯P 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑