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2022年2月15日
UnityShader 透明效果
摘要: 关于渲染队列: 实现透明度测试效果 clip(x):如果给定参数的任何一个分量是负值,则舍弃当前像素的输出颜色。 // Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replace
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posted @ 2022-02-15 14:15 溪溯P
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