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2022年2月14日
Unity纹理基础
摘要: 单张纹理材质实现: Shader "Custom/SimpleTextureMat" { Properties{ //TintColor:色调 _Color("TintColor", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0) _MianTex("Maintex", 2D) = "w
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posted @ 2022-02-14 14:36 PAddingoi
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