摘要: 关于模型空间,世界空间等的区别可见: (23条消息) D3D11世界空间,观察空间和模型空间(静态摄像头)_x-2010的笔记-CSDN博客_观察空间 逐顶点的漫反射光照实现: Shader "Custom/DiffuseVertexLevel" { Properties { _DiffuseCol 阅读全文
posted @ 2022-02-13 14:27 PAddingoi 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑