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2022年2月13日
在UnityShader中实现漫反射光照模型
摘要: 关于模型空间,世界空间等的区别可见: (23条消息) D3D11世界空间,观察空间和模型空间(静态摄像头)_x-2010的笔记-CSDN博客_观察空间 逐顶点的漫反射光照实现: Shader "Custom/DiffuseVertexLevel" { Properties { _DiffuseCol
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posted @ 2022-02-13 14:27 PAddingoi
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