UE5 螺旋桨效果实现
直接模拟螺旋桨效果:
动态模糊加上:
(录制的Gif有压缩和帧率限制效果看着可能不太对,这里说明一下上面两种情况都已经使用了很大的旋转速度了)
效果都是不太理想的,直接模拟螺旋桨看着很僵硬,动态模糊加上后好一些但和现实感觉又明显不一样,再者如果玩家是可以关闭动态模糊的。
真实螺旋桨效果:
来自:德国空军C-130J“超级大力士”运输机飞行表演 | Avord航展 | 2023年10月1日
模拟效果:
螺旋桨效果实现
大致流程如下:在PS中制作旋转模糊贴图,设置到Plane Mesh上,实现Plane Mesh的旋转。
制作旋转模糊贴图:
截一张螺旋桨unlit下的正视图,在PS中调整到画布正中心位置,使用旋转模糊(调个感觉差不多的参数),再复制一份构成等间距的螺旋桨旋转效果图。
创建一个透明材质,双面绘制,材质蓝图如下:
创建一个空Actor,添加一个static mesh,mesh旋转Plane,Event Graph如下,变量分别是mSpeed (Float)和mBaseRotator (Rotator):
mBaseRotator控制旋转方向,mSpeed控制旋转速度。
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