使用纹理的RGBA通道存储float类型数值

有些情况下,单通道8位的数据精度无法支持我们的需求,可以使用更多通道来实现更高精度的浮点数存储。其具体方法是将一个float类型的数据划分成多个部分,分别存储到不同的纹理颜色通道中。

注意!一定要确保是在线性空间下进行计算!

UnityCG.cginc实现代码
inline float4 EncodeFloatRGBA( float v )
    {
        float4 kEncodeMul = float4(1.0, 255.0, 65025.0, 16581375.0);
        float kEncodeBit = 1.0/255.0;
        float4 enc = kEncodeMul * v;
        enc = frac (enc);
        enc -= enc.yzww * kEncodeBit;
        return enc;
    }
    inline float DecodeFloatRGBA( float4 enc )
    {
        float4 kDecodeDot = float4(1.0, 1/255.0, 1/65025.0, 1/16581375.0);
        return dot( enc, kDecodeDot );
    }

示例:

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