Babylonjs学习笔记 ES6导入本地模型(glb格式)

需要头文件:

import { SceneLoader} from "@babylonjs/core";

"@babylonjs/core"路径来node_modules文件夹,不同的项目可能需要改成babylonjs包相应的路径描述(我猜的);

通过以下代码实现:

SceneLoader.LoadAssetContainer("./models/", "burger.glb", scene, function(container){
            container.addAllToScene();
        })

LoadAssetContainer输入的参数分别为:模型路径(不包括模型文件本身),模型文件,场景,function。需要注意的是模型路径是从项目的public文件夹开始的,而不是.ts文件所在的文件夹,所以这里的路径用"./models/"

其他就没有了,这些就可以保证本地模型能够正常导入场景了。

ps.这一行代码整了一下午🥴

posted @   溪溯P  阅读(54)  评论(0编辑  收藏  举报  
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