02 2024 档案
发表于 2024-02-27 17:57阅读:642评论:0推荐:0
摘要:A*搜索算法的更多内容 A*算法,也许你会习惯称它为「A*寻路算法」。许多人大概是因寻路——尤其是「网格地图」寻路认识它的,网上很多教程也是以网格地图为例讲解它的算法实现。这导致了许多人在遇到同样用了A*算法的地方,例如GOAP或者基于八叉树的立体空间寻路时会一头雾水:A*算法原来有这么多「变种」吗
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发表于 2024-02-08 16:06阅读:507评论:1推荐:1
摘要:游戏AI的LOD控制 这次我们来一同看看AI LOD的一个另类控制技术,如果你对AI LOD一无所知也没关系,本文会为你们做个科普。但请注意,本文着重讨论其思想, 没有讲代码细节(因为很多涉及数学,有一定门槛),具体实现你们可以参考文末附带的gitee项目(代码都在里面),或者去看看原论文。 LOD
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- Re:游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)受益匪浅--易锦
- Re:游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)最近在写一个游戏规划方法和llm结合的论文,大佬有意愿可以联系我呀wx z1092107433--Siifish
- Re:游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)大佬太牛了,讲得真不错👍--Siifish
- Re:游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行动规划)@秋叶痕 emmm,这里的世界状态是用位图表示的,每个二进制位上的1/0,代表了一种状态的true/false。因此values确实是记录世界状态,但是是所有世界状态,各个状态在values这个值的各...--狐王驾虎
- Re:游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行动规划)楼主,不知道是不是我理解有问题,GoapWorldState的values应该是记录世界状态的值(true/false=1/0)?如果状态都为false的话,那么values为0,假设目标状态包含A,...--秋叶痕
- Re:游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
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- 1. Re:游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
受益匪浅
- --易锦
- 2. Re:游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
最近在写一个游戏规划方法和llm结合的论文,大佬有意愿可以联系我呀wx
z1092107433- --Siifish
- 3. Re:游戏AI行为决策——HTN(分层任务网络)
大佬太牛了,讲得真不错👍
- --Siifish
- 4. Re:游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行动规划)
- @秋叶痕 emmm,这里的世界状态是用位图表示的,每个二进制位上的1/0,代表了一种状态的true/false。因此values确实是记录世界状态,但是是所有世界状态,各个状态在values这个值的各...
- --狐王驾虎
- 5. Re:游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行动规划)
- 楼主,不知道是不是我理解有问题,GoapWorldState的values应该是记录世界状态的值(true/false=1/0)?如果状态都为false的话,那么values为0,假设目标状态包含A,...
- --秋叶痕