12 2023 档案
发表于 2023-12-30 20:56阅读:3156评论:7推荐:2
摘要:游戏AI行为决策——GOAP(附代码) 新的一年即将到来,感觉还剩一种常见的游戏AI决策方法不讲的话,有些过意不去。就在这年的尾巴与大家一起交流下「目标导向型行为规划(GOAP)」吧! 本文于2024.11.30进行了翻新,尤其是GOAP的实现上,采用了图结构以及后来实现的「泛用A星搜索器」,但整体
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发表于 2023-12-18 12:40阅读:3846评论:3推荐:4
摘要:游戏AI行为决策——HTN 前言 Hierarchical Task Network(分层任务网络),简称HTN,与行为树、GOAP一样,也是一种行为决策方法。在《地平线:零之曙光》、《变形金刚:塞伯坦的陨落》中都有用它来制作游戏敌人的AI (我一个都没玩过捏。比起其它行为决策方法,HTN有个十分鲜
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发表于 2023-12-02 13:28阅读:5183评论:3推荐:5
摘要:游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏中应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先
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