C#中使用DirectSound录音
一.声卡录音的基本原理
为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:
1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。
2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。
二.DirectSound对录音的描述模型 (我装的是directx_dec2005_redist.exe)
1. DirectSound对录音的支持类
ØCapture,设备对象,可以看作是声卡的描述。
ØCaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。
ØNotify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。
以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。
ØWaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。
ØThread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。
ØAutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。
三.代码解析(SoundRecord类)
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Text;
4
5using System.Windows.Forms;
6using System.IO;
7using System.Threading;
8using Microsoft.DirectX;
9using Microsoft.DirectX.DirectSound;
10
11
12namespace DirectSoundTest
13{
14 class SoundRecord
15 {
16 public const int cNotifyNum = 16; // 缓冲队列的数目
17 private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点
18 private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目
19 private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小
20 private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小
21 private string mFileName = string.Empty; // 文件名
22 private FileStream mWaveFile = null; // 文件流
23 private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件
24 private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备
25 private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象
26 private Notify mNotify = null; // 消息通知对象
27 private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式
28 private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程
29 private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件
30
31
32
33 /**//// <summary>
34 /// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.
35 /// </summary>
36 public SoundRecord()
37 {
38 // 初始化音频捕捉设备
39 InitCaptureDevice();
40 // 设定录音格式
41 mWavFormat = CreateWaveFormat();
42 }
43
44 /**//// <summary>
45 /// 设定录音结束后保存的文件,包括路径
46 /// </summary>
47 /// <param name="filename">保存wav文件的路径名</param>
48 public void SetFileName(string filename)
49 {
50 mFileName = filename;
51 }
52
53 /**//// <summary>
54 /// 开始录音
55 /// </summary>
56 public void RecStart()
57 {
58 // 创建录音文件
59 CreateSoundFile();
60
61 // 创建一个录音缓冲区,并开始录音
62 CreateCaptureBuffer();
63
64 // 建立通知消息,当缓冲区满的时候处理方法
65 InitNotifications();
66 mRecBuffer.Start(true);
67 }
68
69 /**//// <summary>
70 /// 停止录音
71 /// </summary>
72 public void RecStop()
73 {
74 // 关闭通知消息
75 if (null != mNotificationEvent)
76 mNotificationEvent.Set();
77
78 // 停止录音
79 mRecBuffer.Stop();
80 // 写入缓冲区最后的数据
81 RecordCapturedData();
82
83 // 回写长度信息
84 mWriter.Seek(4, SeekOrigin.Begin);
85 mWriter.Write((int)(mSampleCount + 36)); // 写文件长度
86 mWriter.Seek(40, SeekOrigin.Begin);
87 mWriter.Write(mSampleCount); // 写数据长度
88 mWriter.Close();
89 mWaveFile.Close();
90 mWriter = null;
91 mWaveFile = null;
92 }
93
94 //4.内部调用函数
95
96 /**//// <summary>
97 /// 初始化录音设备,此处使用主录音设备.
98 /// </summary>
99 /// <returns>调用成功返回true,否则返回false</returns>
100 private bool InitCaptureDevice()
101 {
102 // 获取默认音频捕捉设备
103 CaptureDevicesCollection devices = new CaptureDevicesCollection(); // 枚举音频捕捉设备
104
105 Guid deviceGuid = Guid.Empty; // 音频捕捉设备的ID
106 if (devices.Count > 0)
107 deviceGuid = devices[0].DriverGuid;
108 else
109 {
110 MessageBox.Show("系统中没有音频捕捉设备");
111 return false;
112 }
113
114 // 用指定的捕捉设备创建Capture对象
115 try
116 {
117 mCapDev = new Capture(deviceGuid);
118 }
119 catch (DirectXException e)
120 {
121 MessageBox.Show(e.ToString());
122 return false;
123 }
124 return true;
125 }
126
127 /**//// <summary>
128 /// 创建录音格式,此处使用16bit,16KHz,Mono的录音格式
129 /// </summary>
130 /// <returns>WaveFormat结构体</returns>
131 private WaveFormat CreateWaveFormat()
132 {
133 WaveFormat format = new WaveFormat();
134 format.FormatTag = WaveFormatTag.Pcm; // PCM
135 format.SamplesPerSecond = 16000; // 16KHz
136 format.BitsPerSample = 16; // 16Bit
137 format.Channels = 1; // Mono
138 format.BlockAlign = (short)(format.Channels * (format.BitsPerSample / 8));
139 format.AverageBytesPerSecond = format.BlockAlign * format.SamplesPerSecond;
140
141 return format;
142 }
143
144 /**//// <summary>
145 /// 创建录音使用的缓冲区
146 /// </summary>
147 private void CreateCaptureBuffer()
148 {
149 // 缓冲区的描述对象
150 CaptureBufferDescription bufferdescription = new CaptureBufferDescription();
151
152 if (null != mNotify)
153 {
154 mNotify.Dispose();
155 mNotify = null;
156 }
157 if (null != mRecBuffer)
158 {
159 mRecBuffer.Dispose();
160 mRecBuffer = null;
161 }
162
163 // 设定通知的大小,默认为1s钟
164
165 mNotifySize = (1024 > mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8) ? 1024 : (mWavFormat.AverageBytesPerSecond / 8);
166 mNotifySize -= mNotifySize % mWavFormat.BlockAlign;
167
168
169 // 设定缓冲区大小
170 mBufferSize = mNotifySize * cNotifyNum;
171 // 创建缓冲区描述
172 bufferdescription.BufferBytes = mBufferSize;
173 bufferdescription.Format = mWavFormat; // 录音格式
174
175 // 创建缓冲区
176 mRecBuffer = new CaptureBuffer(bufferdescription, mCapDev);
177 mNextCaptureOffset = 0;
178 }
179
180 /**//// <summary>
181 /// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.
182 /// </summary>
183 /// <returns>是否成功</returns>
184 private bool InitNotifications()
185 {
186 if (null == mRecBuffer)
187 {
188 MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");
189 return false;
190
191 }
192 // 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.
193 mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);
194 // 创建一个线程管理缓冲区事件
195 if (null == mNotifyThread)
196 {
197 mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));
198 mNotifyThread.Start();
199 }
200
201 // 设定通知的位置
202 BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];
203 for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)
204 {
205 PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;
206 PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.Handle;
207 }
208
209 mNotify = new Notify(mRecBuffer);
210 mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);
211 return true;
212 }
213
214 /**//// <summary>
215 /// 将录制的数据写入wav文件
216 /// </summary>
217 private void RecordCapturedData()
218 {
219 byte[] CaptureData = null;
220 int ReadPos;
221 int CapturePos;
222 int LockSize;
223 mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);
224 LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;
225 if (LockSize < 0)
226 LockSize += mBufferSize;
227
228 // 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.
229 LockSize -= (LockSize % mNotifySize);
230 if (0 == LockSize)
231 return;
232 // 读取缓冲区内的数据
233 CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);
234
235 // 写入Wav文件
236 mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);
237
238 // 更新已经录制的数据长度.
239 mSampleCount += CaptureData.Length;
240 // 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置
241 mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;
242 mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer
243 }
244
245
246 /**//// <summary>
247 /// 接收缓冲区满消息的处理线程
248 /// </summary>
249 private void WaitThread()
250 {
251 while (true)
252 {
253 // 等待缓冲区的通知消息
254 mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
255 // 录制数据
256 RecordCapturedData();
257 }
258 }
259
260 /**//// <summary>
261 /// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.
262 /// </summary>
263 private void CreateSoundFile()
264 {
265 /**//**************************************************************************
266 Here is where the file will be created. A
267 wave file is a RIFF file, which has chunks
268 of data that describe what the file contains.
269 A wave RIFF file is put together like this:
270 The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:
271 Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F'
272 Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.
273 (4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +
274 8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)
275 Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E'
276 The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:
277 Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' '
278 Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.
279 Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.
280 Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo.
281 Bytes 12- 15: Sample rate.
282 Bytes 16- 19: Number of bytes per second.
283 Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or
284 16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.
285 Bytes 22- 23: Number of bits per sample.
286 The DATA chunk is constructed like this:
287 Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a'
288 Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.
289 Bytes 8 -: Actual sample data.
290 ***************************************************************************/
291 // Open up the wave file for writing.
292 mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);
293 mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);
294 // Set up file with RIFF chunk info.
295 char[] ChunkRiff = { 'R', 'I', 'F', 'F' };
296 char[] ChunkType = { 'W', 'A', 'V', 'E' };
297 char[] ChunkFmt = { 'f', 'm', 't', ' ' };
298 char[] ChunkData = { 'd', 'a', 't', 'a' };
299 short shPad = 1; // File padding
300 int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length.
301 int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.
302 short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample.
303
304 // 一个样本点的字节数目
305 if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)
306 shBytesPerSample = 1;
307 else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))
308 shBytesPerSample = 2;
309 else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)
310 shBytesPerSample = 4;
311
312 // RIFF 块
313 mWriter.Write(ChunkRiff);
314 mWriter.Write(nLength);
315 mWriter.Write(ChunkType);
316 // WAVE块
317 mWriter.Write(ChunkFmt);
318 mWriter.Write(nFormatChunkLength);
319 mWriter.Write(shPad);
320 mWriter.Write(mWavFormat.Channels);
321 mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);
322 mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);
323 mWriter.Write(shBytesPerSample);
324 mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);
325
326 // 数据块
327 mWriter.Write(ChunkData);
328 mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later.
329 }
330 }
331}
5.外部窗体调用方式
声明部分:
private SoundRecord recorder = null; // 录音
窗体构造函数:
recorder = new SoundRecord();
启动录音按钮:
private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//
// 录音设置
//
string wavfile = null;
wavfile = “test.wav”;
recorder.SetFileName(wavfile);
recorder.RecStart();
}
中止录音按钮:
private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
recorder.RecStop();
recorder = null;
}
6.需要添加的外部引用文件
在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。
Microsoft.DirectX.dll
Microsoft.DirectX.DirectSound.dll