摘要:
前言 之前用过一段时间Mirror,它是一个服务器客户端一体的框架,通过给方法打上特定注解,来控制该方法运行在客户端还是服务器上(Unity官方已弃用的UNet设计思路一致)。这是它的优点,也是它的缺点,见仁见智吧。抛开这一点不谈,如果是客户端做主机那还好,但如果要打包为Deplicate Serv 阅读全文 »
发表于 2023-11-07 00:16阅读:1794评论:0推荐:0
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最新评论
- 1. Re:【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle
- --little_fat_sheep
- 2. Re:【unity】基于命令模式的剧情系统
强!感觉学到了。
- --何大哈
- 3. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
感谢!
- --神秘博导
- 4. Re:【unity】mesh
好详细
- --meiyingg
- 5. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
- @Stargazer4u 你好,这里的“DictionaryTest”是我自定义的类,它是一个对象池,具体实现可以看这篇:...
- --OtusScops