11 2023 档案

摘要:前言 之前用过一段时间Mirror,它是一个服务器客户端一体的框架,通过给方法打上特定注解,来控制该方法运行在客户端还是服务器上(Unity官方已弃用的UNet设计思路一致)。这是它的优点,也是它的缺点,见仁见智吧。抛开这一点不谈,如果是客户端做主机那还好,但如果要打包为Deplicate Serv 阅读全文 »
posted @ 2023-11-07 00:16 AshScops 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 开发中常常遇到的一个问题就是画面风格。接下来要介绍的就是统一修改画面风格的手段:非真实感渲染。这里同样只总结原理。 非真实感渲染 非真实感渲染 (Non-Photorealistic Rendering,NPR) 的方法来渲染游戏画面。非真实感渲染的一个主要目标是,使用一些渲染方法使得画面达到 阅读全文 »
posted @ 2023-11-01 20:18 AshScops 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示