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2023年10月30日
UnityShader入门精要第十一章-让画面动起来原理总结
摘要: 前言 十一章之前的章节讨论了如何处理更复杂的光照、折射与反射和程序化生成材质等内容。第十一章讨论的是如何利用Shader让画面动起来,这章内容能轻松解决自己开发时遇到的某些问题,特此记录一下。 纹理动画 常见的纹理动画一般有两种:序列帧动画和背景滚动。 序列帧动画 这个没什么好说的,和Unity自带
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posted @ 2023-10-30 22:24 AshScops
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