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2023年10月24日
UnityShader入门精要第六章-基础光照模型原理总结
摘要: 前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型(
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posted @ 2023-10-24 14:22 AshScops
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