摘要:
前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( 阅读全文 »
发表于 2023-10-24 14:22阅读:69评论:0推荐:1
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最新评论
- 1. Re:【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle
- --little_fat_sheep
- 2. Re:【unity】基于命令模式的剧情系统
强!感觉学到了。
- --何大哈
- 3. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
感谢!
- --神秘博导
- 4. Re:【unity】mesh
好详细
- --meiyingg
- 5. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
- @Stargazer4u 你好,这里的“DictionaryTest”是我自定义的类,它是一个对象池,具体实现可以看这篇:...
- --OtusScops