摘要:
前言 之前接触过某些教程中的联机方案和直接用socket来做聊天室。 这俩方案各有利弊。前者提供了现成的网络同步框架,用起来方便,从数据库读写、自定义通信协议到分层处理,很经典,不过实际做起来要考虑各个方面,得面面俱到;而后者提供了相对简单的通信链接,但要想在个人项目中方便使用的话,还需自己封装功能 阅读全文 »
发表于 2023-02-23 16:50阅读:3193评论:0推荐:0
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最新评论
- 1. Re:【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle
- --little_fat_sheep
- 2. Re:【unity】基于命令模式的剧情系统
强!感觉学到了。
- --何大哈
- 3. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
感谢!
- --神秘博导
- 4. Re:【unity】mesh
好详细
- --meiyingg
- 5. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
- @Stargazer4u 你好,这里的“DictionaryTest”是我自定义的类,它是一个对象池,具体实现可以看这篇:...
- --OtusScops