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2023年2月23日
【unity】NetCode
摘要: 前言 之前接触过某些教程中的联机方案和直接用socket来做聊天室。 这俩方案各有利弊。前者提供了现成的网络同步框架,用起来方便,从数据库读写、自定义通信协议到分层处理,很经典,不过实际做起来要考虑各个方面,得面面俱到;而后者提供了相对简单的通信链接,但要想在个人项目中方便使用的话,还需自己封装功能
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posted @ 2023-02-23 16:50 AshScops
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