摘要: 前言 回想某次项目,我负责一个剧情模块的搭建。当时才疏学浅,只会用链式结构绑定每个UI对象,这种做法非常费事而且耦合过高。现在我的这个系统也算是给当年一个交代吧,以后有类似的需求也可以直接拿过来用。 系统简介 这是一个能够在Unity中运行的,基于命令模式的剧情系统,支持自定义命令,编辑剧情数据,查 阅读全文
posted @ 2023-02-01 21:23 AshScops 阅读(455) 评论(1) 推荐(0) 编辑