摘要:
前言 之前接触过多人联机游戏的开发,但使用的是现成的框架。今天来使用.NET原生的socket来做一个聊天室。 关于Socket Socket是什么 Socket是为了方便使用TCP/IP协议栈而抽象出来的一组接口。 Socket解决了什么问题 我们在建立通信时,只需理解Socket接口,而复杂的T 阅读全文 »
发表于 2022-11-26 16:02阅读:468评论:0推荐:0
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最新评论
- 1. Re:【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle
- --little_fat_sheep
- 2. Re:【unity】基于命令模式的剧情系统
强!感觉学到了。
- --何大哈
- 3. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
感谢!
- --神秘博导
- 4. Re:【unity】mesh
好详细
- --meiyingg
- 5. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
- @Stargazer4u 你好,这里的“DictionaryTest”是我自定义的类,它是一个对象池,具体实现可以看这篇:...
- --OtusScops