10 2022 档案
发表于 2022-10-13 09:40阅读:629评论:1推荐:1
摘要:前言 在很久以前参加了一次比赛,当时策划提出一个比较特殊的需求,要求玩家能动态地把特定图片折角与复原。当时的我技术力还不够解决这个问题,只能由主程出解决方案。他通过操作mesh解决了这个问题,而我当时还不会mesh,这给了我很深的挫败感。之后将这一块查漏补缺,发现确实有很多需求可以通过mesh来实现
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- 1. Re:【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle
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- 2. Re:【unity】基于命令模式的剧情系统
强!感觉学到了。
- --何大哈
- 3. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
感谢!
- --神秘博导
- 4. Re:【unity】mesh
好详细
- --meiyingg
- 5. Re:【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
- @Stargazer4u 你好,这里的“DictionaryTest”是我自定义的类,它是一个对象池,具体实现可以看这篇:...
- --OtusScops