06 2022 档案

摘要:前言 终于来到了几何。如有错误,欢迎斧正。 GAMES101教程视频传送门 记录 隐式几何 隐式几何是用抽象的数学公式或函数来记录几何,正因如此,它不够直观。 它有几种形式,如:函数表示、几何的交并差表达式、距离函数、分形等。 隐式表达的好处在于它存储方便,只需要记录对应公式或函数即可。由于它是公式 阅读全文 »
posted @ 2022-06-23 16:00 AshScops 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 时间不多了,得快马加鞭。这里整理出GAMES101-Lecture-07到10的内容。如有错误,欢迎斧正。 GAMES101教程视频传送门 记录 着色 着色是将材质(material)应用于对象的过程。 着色有很多模型(Model),先从最经典的布林-冯模型(Blinn-Phong)开始。 布 阅读全文 »
posted @ 2022-06-06 16:59 AshScops 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:前言 终于又有空余时间来整理了,这里整理出GAMES101-Lecture-05到07的内容。如有错误,欢迎斧正。 GAMES101教程视频传送门 记录 光栅化 光栅化是把顶点数据(一般为三角形)转化为片元显示出来的过程。 通俗地讲,就是把若干小三角形通过屏幕像素画出来的过程。 点与三角形的位置关系 阅读全文 »
posted @ 2022-06-04 16:24 AshScops 阅读(71) 评论(0) 推荐(1) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示