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2021年6月3日
【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle
摘要: 前言 最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到“判定玩家是否在攻击范围内”的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。 API对Physics2D.CircleCast的(部分)说明 public static RaycastHit2D CircleCast(Vector2 origin, float r
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posted @ 2021-06-03 11:44 AshScops
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