摘要: 前言 最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到“判定玩家是否在攻击范围内”的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。 API对Physics2D.CircleCast的(部分)说明 public static RaycastHit2D CircleCast(Vector2 origin, float r 阅读全文
posted @ 2021-06-03 11:44 AshScops 阅读(2121) 评论(1) 推荐(0) 编辑