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2021年5月25日
【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
摘要: 目标 当美术素材较少时,我们可以基于对象池来实现残影拖尾效果,增强游戏的画面表现。 基本思路 步骤1. 创建一个2DSprite,编辑该对象的Image,使其为我们所需要的拖尾图片。 步骤2. 写一个方法,使该对象Image-Color中的alpha通道值在指定时间内逐渐变小,即图片逐渐变透明。 步
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posted @ 2021-05-25 19:16 AshScops
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