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2021年5月14日
【unity2D】利用C#队列Queue实现对象池
摘要: 目标 利用C#队列Queue实现对象池。(用泛型集合List也能实现) 队列Queue的特点 先进先出,后进后出。 队列没有实现 IList,ICollection。所以它不能按索引访问元素,不能使用Add和Remove。 队列Queue的常用方法 方法 解释 Enqueue() 在队列的末端添加元
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posted @ 2021-05-14 16:02 AshScops
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