会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
OtusScops
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年5月14日
【unity2D】利用C#队列Queue实现对象池
摘要: 目标 利用C#队列Queue实现对象池。(用泛型集合List也能实现) 队列Queue的特点 先进先出,后进后出。 队列没有实现 IList,ICollection。所以它不能按索引访问元素,不能使用Add和Remove。 队列Queue的常用方法 方法 解释 Enqueue() 在队列的末端添加元
阅读全文
posted @ 2021-05-14 16:02 AshScops
阅读(926)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告