摘要: 目标 在饥荒(Don't Starve)和泰拉瑞亚(Terraria)里,游戏场景的明暗会随着时间推移、昼夜交替而产生变化。今天试图初步实现这个机制。 实现思路 思路 要模拟昼夜变化,先要实现“游戏内的时间系统”。基于Time.deltaTime,做一些变换即可模拟时间的推移。 模拟出了时间的推移, 阅读全文
posted @ 2021-05-04 11:00 AshScops 阅读(1042) 评论(1) 推荐(0) 编辑