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2021年5月4日
【unity2D】场景光照随昼夜交替而变化-实现思路1
摘要: 目标 在饥荒(Don't Starve)和泰拉瑞亚(Terraria)里,游戏场景的明暗会随着时间推移、昼夜交替而产生变化。今天试图初步实现这个机制。 实现思路 思路 要模拟昼夜变化,先要实现“游戏内的时间系统”。基于Time.deltaTime,做一些变换即可模拟时间的推移。 模拟出了时间的推移,
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posted @ 2021-05-04 11:00 AshScops
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