会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
OtusScops
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2021年5月4日
【unity2D】场景光照随昼夜交替而变化-实现思路1
摘要: 目标 在饥荒(Don't Starve)和泰拉瑞亚(Terraria)里,游戏场景的明暗会随着时间推移、昼夜交替而产生变化。今天试图初步实现这个机制。 实现思路 思路 要模拟昼夜变化,先要实现“游戏内的时间系统”。基于Time.deltaTime,做一些变换即可模拟时间的推移。 模拟出了时间的推移,
阅读全文
posted @ 2021-05-04 11:00 AshScops
阅读(958)
评论(1)
推荐(0)
编辑
公告