摘要: 目标 之前玩KatanaZero,觉得里面的近战攻击弹反子弹挺爽的,希望可以初步实现这个机制。 实现思路 主要问题 实现此机制,有两个必须解决的问题: 如何判断近战攻击击中了子弹? 如何将弹反后的子弹视为由玩家发动的攻击? 思路 针对这两个问题,分别有如下思路解决: 将玩家的近战攻击和敌人的子弹均添 阅读全文
posted @ 2021-04-28 18:36 AshScops 阅读(917) 评论(0) 推荐(0) 编辑