【unity2D】API-学习记录13-Physics2D.CircleCast和Physics2D.OverlapCircle
前言
最近在写敌人的行动逻辑,其中涉及到“判定玩家是否在攻击范围内”的问题,现在学习这两种方法,以期解决该问题。
API对Physics2D.CircleCast的(部分)说明
最重要的概念是“CircleCast 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景一样”,而这个圆的半径由我们传入的radius来确定。其它的细节则与RayCast几乎无异。
API对Physics2D.OverlapCircle的(部分)说明
总结
Physics2D.CircleCast | Physics2D.OverlapCircle | |
---|---|---|
返回值 | RaycastHit2D | Collider2D |
投射方式 | 就像朝特定方向拖动一个圆形穿过场景 | 在世界空间中投射圆形 |
检测条件 | 与圆形接触的第一个碰撞体 | 在该圆形区域内的,z坐标最小的碰撞体 |
若未检测到 | RaycastHit2D.collider = null | Collider2D = null |
补充
在API中,还能查阅到一些“和这两个方法分别相似”的方法,比如:
BoxCast、CapsuleCast、CircleCastAll;OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapCircleAll等。它们和这两个方法有很多相同的地方,也有一些差异,具体如何去查阅API,不再一一介绍。
参考资料
Unity API CircleCast(EN)
Unity API CircleCast(CN)
Unity API OverlapCircle(EN)
Unity API OverlapCircle(CN)
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本文作者:OtusScops
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