【unity2D】基于对象池的残影拖尾效果
目标
当美术素材较少时,我们可以基于对象池来实现残影拖尾效果,增强游戏的画面表现。
基本思路
步骤1. 创建一个2DSprite,编辑该对象的Image,使其为我们所需要的拖尾图片。
步骤2. 写一个方法,使该对象Image-Color中的alpha通道值在指定时间内逐渐变小,即图片逐渐变透明。
步骤3. 把该对象作为prefab,放入对象池。需要时,访问对象池。
相关代码
以下代码挂载在该对象的prefab上
最终效果
补充
另外,只需调整预设图片,就能实现大部分简单的拖尾效果。
__EOF__

本文作者:OtusScops
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对象池
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