【unity2D】利用字典类Dictionary和泛型集合List实现多对象池
目标
学习字典类的定义及其语法,借此改进对象池,把它从“只能装一种对象”的单一对象池改进为“能装多种对象”的多对象池。
Dictionary是什么
字典类Dictionary是键值对(即一个键与一个值相对应)的集合。
试水字典类的语法
Dictionary的特点
Dictionary中的键和值可以为任何类型,也就是说,我们可以利用Dictionary,实现从任一类型到任一类型的映射。
改进思路
使用字典类Dictionary、泛型集合List和队列Queue,以类似二维数组的结构实现多对象池。
具体做法:
- 定义泛型集合,使它的每一个元素都是队列(即每个元素都是单一对象池)。
- 定义字典类,把对象的tag(string)作为键,把List的索引(int)作为值,这样一来,每个tag就映射了List中的索引。
简单来说,流程大概是这样的:tag(string) -> List中索引(int) -> List中元素(Queue) -> Queue中的对象(Gameobject)
即需要时,传入所需对象的tag,通过tag得到索引,再由该索引访问List中对应元素Queue,在访问其中的对象。
相关代码
结果和预期符合得很好。
不足
我们是通过对象的tag来访问对象的,由于Dictionary的映射特性,则池中每种对象的tag必须唯一,不能出现“池中多种对象使用同一个tag”的情况。
参考资料
__EOF__

本文作者:OtusScops
本文链接:https://www.cnblogs.com/OtusScops/p/14769990.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是博主的最大动力!
本文链接:https://www.cnblogs.com/OtusScops/p/14769990.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是博主的最大动力!
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!