【unity2D】利用C#队列Queue实现对象池

目标

利用C#队列Queue实现对象池。(用泛型集合List也能实现)

队列Queue的特点

  1. 先进先出,后进后出。
  2. 队列没有实现 IList,ICollection。所以它不能按索引访问元素,不能使用Add和Remove。

队列Queue的常用方法

方法 解释
Enqueue() 在队列的末端添加元素
Dequeue() 在队列的头部读取一个元素并删除
Peek() 在队列的头读取一个元素,但是不删除它
CopyTo() 把队列中的元素复制到一个已有的数组中
ToArray() 返回一个包含该队列元素的新数组

下面利用Enqueue入队和Dequeue出队来实现对象池。

代码

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Pool : MonoBehaviour { public GameObject objectPrefab; public int objectCount = 20; Queue<GameObject> avaiObjects = new Queue<GameObject>();//创建队列 private void Awake() { //初始化对象池 FillPool(); } //填充对象池 public void FillPool() { int _i; for(_i = 0;_i < objectCount ;_i++) { var new_object = Instantiate(objectPrefab); new_object.transform.SetParent(transform); BackToPool(new_object); } } //入池 public void BackToPool(GameObject _object) { //取消激活以返回对象池 _object.SetActive(false); avaiObjects.Enqueue(_object); } //出池 public GameObject UseObjectsInPool() { if(avaiObjects.Count == 0) { FillPool(); } var object_in_use = avaiObjects.Dequeue(); object_in_use.SetActive(true); return object_in_use; } }

对象池的优点

复用池中对象,以减少分配内存、释放内存、创建堆中对象和销毁堆中对象的开销。

注意事项

因为对象池最大的特点就是复用对象,所以,当对象被放回池子里的时候,要还原各类字段,以确保对象中不含上次使用后遗留的脏字段。

参考资料

c#中queue的用法


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本文作者OtusScops
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