【unity2D】利用C#队列Queue实现对象池
目标
利用C#队列Queue实现对象池。(用泛型集合List也能实现)
队列Queue的特点
- 先进先出,后进后出。
- 队列没有实现 IList,ICollection。所以它不能按索引访问元素,不能使用Add和Remove。
队列Queue的常用方法
方法 | 解释 |
---|---|
Enqueue() | 在队列的末端添加元素 |
Dequeue() | 在队列的头部读取一个元素并删除 |
Peek() | 在队列的头读取一个元素,但是不删除它 |
CopyTo() | 把队列中的元素复制到一个已有的数组中 |
ToArray() | 返回一个包含该队列元素的新数组 |
下面利用Enqueue入队和Dequeue出队来实现对象池。
代码
对象池的优点
复用池中对象,以减少分配内存、释放内存、创建堆中对象和销毁堆中对象的开销。
注意事项
因为对象池最大的特点就是复用对象,所以,当对象被放回池子里的时候,要还原各类字段,以确保对象中不含上次使用后遗留的脏字段。
参考资料
__EOF__

本文作者:OtusScops
本文链接:https://www.cnblogs.com/OtusScops/p/14768789.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是博主的最大动力!
本文链接:https://www.cnblogs.com/OtusScops/p/14768789.html
关于博主:评论和私信会在第一时间回复。或者直接私信我。
版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
声援博主:如果您觉得文章对您有帮助,可以点击文章右下角【推荐】一下。您的鼓励是博主的最大动力!
分类:
对象池
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
· AI与.NET技术实操系列(二):开始使用ML.NET
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!