【unity2D】API-学习记录10-射线投射碰撞信息类RaycastHit2D
目标
学习RaycastHit2D
前言
事实上,UnityAPI里的RaycastHit2D(EN) 或RaycastHit2D(CN)解释地比较清楚。这里只针对其中较难理解的fraction做些解释。
关于RaycastHit2D-fraction
API对它的解释是这样的
解释里的最后一句挺不明不白的:
当射线的方向矢量不是标准化的,则此距离表示为矢量大小的“分数”
什么是“矢量大小的‘分数’”?
写如下脚本探究:
测试
结果如下:
得出结论:
fraction和Physics2D.Raycast中的distance的值有关,具体关系为
发现了另一些端倪:
第二组和第四组数据中的Ray2D-Dir。其规律应该为“Dir-x和Dir-y的平方和为1”,只不过Debug输出它时保留一位小数,所以看起来没那么直观。经过一些测试后,大致符合平方和为一的规律。(这个好像没啥用)
总结
API中“fraction表示为矢量大小的“分数”(可以大于 1)”,意为
参考资料
Unity API RaycastHit2D(EN)
Unity API RaycastHit2D(CN)
__EOF__

本文作者:OtusScops
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