【unity2D】API-学习记录4-委托Delegate
目标
事件Event是基于委托Delegate的,所以先来学习Delegate的基本概念及其初步应用。
是什么
形象地说,委托是存放函数的容器。
委托不关心一个函数是如何实现的,它的形态只是一个函数签名,亦可理解为:它定义了某类 具有同样函数签名和返回值的 函数的“类型”。
委托除了Delegate,还有Action、Func、predicate,这里我们先只学习Delegate。
使用步骤
使用Delegate,一般分为三步:
- 定义委托类型。
当我们用delegate关键字声明委托时,编译器自动为我们生成类。类的名字即为委托变量名,访问类型为定义的委托访问类型。
- 声明一个或多个该类型的委托函数。
- 把委托函数添加进委托中。
- 通过该委托来调用该函数。
代码相关
总结
使用委托时,一般分四步:
- 定义委托类型。
- 声明一个或多个该类型的委托函数。
- 把委托函数添加进委托中。
- 通过该委托来调用该函数。
注意事项
从上面代码和输出结果应该可以看出一些端倪:
-
delegate变量作为函数容器,可以同时被添加进多个函数。这种delegate一般被称为multicast delegate。
-
函数原型相同时,把这类函数添加到delegate里,delegate就能按照添加顺序,执行它添加的所有函数。
参考资料
委托(C# 编程指南)
C# Event/UnityEvent辨析
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本文作者:OtusScops
本文链接:https://www.cnblogs.com/OtusScops/p/14722349.html
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