【unity2D】API-学习记录1-Awake、Start、OnEnable等函数的调用时机
目标
自己开发游戏时,初始参数的赋值几乎都写在Start()里,后来了解到,除了Start(),还有Awake()、OnEnable()函数等。今天查阅相关资料,希望弄明白这几个函数的调用时机和一些注意事项,一劳永逸。
前言
查阅资料时,主要参考了unity的API手册、CSDN上的博主puppet_master的相关测试、Rycccc的相关博文和coffeecato的相关博文。给我提供了很大帮助,在此非常感谢他们。
那么我直接摆上结论。
结论
Awake | Start | OnEnable | OnDisable | OnDestroy | |
---|---|---|---|---|---|
调用时机 | 物体实例化时(无论该脚本是否enable) | 场景中所有对象的Awake执行完后 | 物体实例化时(该脚本需enable) 或物体被激活时 或该脚本被激活时 |
物体被取消激活时 或该脚本被取消激活时 |
该物体被销毁时 |
(生命周期内的)调用次数 | 一次 | 一次 | 被激活的次数 | 被取消激活的次数 | 一次 |
(一般性的)调用顺序 | 总是最先 | OnEnable之后 | Awake之后 | --- | --- |
注意事项
1.在Start里进行初始化并不很安全,因为它可能会被其他自定义函数抢先,容易引发空引用之类的问题。具体可参考博主puppet_master的相关测试中,“对象初始化的时机”中的第三点。
2.当场景中的多个物体都要调用Awake函数时,各个Awake函数之间的调用顺序无法确定。
参考资料
Unity API (2019.4 LTS)
Unity中Awake和Start的区别
Unity 常见必然函数01 Awake、OnEnable、OnDisable、OnDestroy 简介
再议Unity3D中的Awake(),OnEnable()和Start()