【unity2D】cinemachine-学习记录1-代码控制屏幕震动

目标

看完B站上某cinemachine教学视频后,希望能用代码控制cinemachine中的屏幕震动


代码相关

在看完视频教程并自己设置完相关参数后,开始写代码

using UnityEngine; public class ImpulseTest : MonoBehaviour { private Cinemachine.CinemachineImpulseSource impulse ; //这里impulse的类型要和你添加好的ImpulseSource类型一致 //视频里的带Collision,我这里是不带Collision的 void Start() { impulse = GetComponent<Cinemachine.CinemachineImpulseSource>(); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) { impulse.GenerateImpulse();//调用引起震动的方法 } } }

最终效果
image


总结

1.代码中,定义Impulse类型时,要用Cinemachine. 且它要和所添加的ImpulseSource类型一致。
2.引起震动的方法是GenerateImpulse()。


补充

找到一篇设置屏幕震动相关参数的博客,内容挺详尽的,如果觉得开头给出的视频教程讲得不够快,可以看看这个。


__EOF__

本文作者OtusScops
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