随笔分类 - Games101
发表于 2022-06-23 16:00阅读:42评论:0推荐:0
摘要:前言 终于来到了几何。如有错误,欢迎斧正。 GAMES101教程视频传送门 记录 隐式几何 隐式几何是用抽象的数学公式或函数来记录几何,正因如此,它不够直观。 它有几种形式,如:函数表示、几何的交并差表达式、距离函数、分形等。 隐式表达的好处在于它存储方便,只需要记录对应公式或函数即可。由于它是公式
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发表于 2022-06-06 16:59阅读:131评论:0推荐:0
摘要:前言 时间不多了,得快马加鞭。这里整理出GAMES101-Lecture-07到10的内容。如有错误,欢迎斧正。 GAMES101教程视频传送门 记录 着色 着色是将材质(material)应用于对象的过程。 着色有很多模型(Model),先从最经典的布林-冯模型(Blinn-Phong)开始。 布
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发表于 2022-06-04 16:24阅读:71评论:0推荐:1
摘要:前言 终于又有空余时间来整理了,这里整理出GAMES101-Lecture-05到07的内容。如有错误,欢迎斧正。 GAMES101教程视频传送门 记录 光栅化 光栅化是把顶点数据(一般为三角形)转化为片元显示出来的过程。 通俗地讲,就是把若干小三角形通过屏幕像素画出来的过程。 点与三角形的位置关系
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发表于 2022-04-25 12:31阅读:152评论:0推荐:2
摘要:前言 早先接触了一些计算机图形学的知识,记了一些重要的知识点,但由于课业繁忙,好多课内实验报告要写,搁置了一段时间,现在重新整理出来,方便自己复习。如有错误,欢迎斧正。 这里先整理出GAMES101-Lecture-01到05的内容。 GAMES101教程视频传送门 记录 前面几节课讲的内容大概是将
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