随笔分类 - 对象池
发表于 2021-05-25 19:16阅读:817评论:3推荐:0
摘要:目标 当美术素材较少时,我们可以基于对象池来实现残影拖尾效果,增强游戏的画面表现。 基本思路 步骤1. 创建一个2DSprite,编辑该对象的Image,使其为我们所需要的拖尾图片。 步骤2. 写一个方法,使该对象Image-Color中的alpha通道值在指定时间内逐渐变小,即图片逐渐变透明。 步
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发表于 2021-05-16 15:01阅读:1067评论:0推荐:0
摘要:目标 学习字典类的定义及其语法,借此改进对象池,把它从“只能装一种对象”的单一对象池改进为“能装多种对象”的多对象池。 Dictionary是什么 字典类Dictionary是键值对(即一个键与一个值相对应)的集合。 试水字典类的语法 using System.Collections; using
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发表于 2021-05-14 16:02阅读:981评论:0推荐:0
摘要:目标 利用C#队列Queue实现对象池。(用泛型集合List也能实现) 队列Queue的特点 先进先出,后进后出。 队列没有实现 IList,ICollection。所以它不能按索引访问元素,不能使用Add和Remove。 队列Queue的常用方法 方法 解释 Enqueue() 在队列的末端添加元
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